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手機游戲開發逐漸走向團隊合作化

2014-05-06 11:43:42 來源:YIQ游戲 YIQ手游交流QQ群②: 790893627 收藏本文

做獨立的手游開發商可能是一件很痛苦的事,尤其是你孤軍奮戰的情況下,一切的事情都得由你一個人來做。手機之家-手游頻道www.ie7t8zd.com比如澳大利亞墨爾本的獨立開發......

做獨立的手游開發商可能是一件很痛苦的事,尤其是你孤軍奮戰的情況下,一切的事情都得由你一個人來做。手機之家-手游頻道 www.ie7t8zd.com

比如澳大利亞墨爾本的獨立開發者Rob Caporetto,他曾在Android和iOS平臺發布過一款Pocket Dogfights射擊游戲,雖然現在還在做一款名叫Pivotus的游戲,但他早已經早年初的時候做了一個非常重要的決定。

Caporetto曾在2014年新年的時候通過Twitter表示,他將放棄商業化的獨立研發。Pocket Dogfights將變成完全免費,Pivotus仍會繼續研發,不過進度會更慢,而且打算找其他的全職工作。

他在最近接受采訪時說,“我之所以決定退出是因為實在沒有精力做下去了,其實是從2013年的最后幾個月開始萌生了這個想法,我在那段時間開始研發Pivotus,而且還要同時找臨時工作,同時做兩件事是非常有壓力的”。

或許這樣的故事你聽過很多次,Caporetto的例子也并不例外。畢竟他的困難是很多獨立開發商長期以來都必須面對的,那就是時間和資金。

他說,“做游戲研發的同時又要做臨時工作慢慢的消磨了我的耐心,所以我認為這么做不值得繼續下去,至少目前來看,這個現象到底是不是普遍的?我認為是的。我認識澳大利亞的很多獨立開發者,他們也有著同樣的經歷,而且我也看到過之前的很多游戲現在從iTunes消失了,他們的開發者們大多數是不能支付由于研發而帶來的開支”。

“看到了這么多的前車之鑒,Caporetto決定轉做其他工作的決定也就不難理解了。”

他說,“坦率的講,我從來沒有希望Pocket Dogfights的收入能夠滿足我的開支,實際上,我只是希望這款游戲的收入可以支持參加一些社會活動的費用,因為這款游戲非常簡單,想要獲得太多的收入也是不現實的”。

“和大多數的獨立開發者一樣,我也是在工作的時候開始這款游戲研發的,當時非常幸運,我那時候的積蓄還可以支撐到游戲發布,至少在找到臨時工之前還能夠滿足日常開支,所以我才決定開始研發。游戲發布之后六個月之后才開始出現收入增長,而我的工作找的也不順利。很明顯事情發展并不如我所希望的那樣,所以我決定不再獨立研發。至少這樣我可以專門找工作,而不用去擔心研發并發布游戲帶來的壓力”。

除了最優秀和最幸運的獨立開發商之外,移動平臺對于所有獨立開發者都是艱難的,據Caporetto透露,獨立開發商在手游平臺成功最大的障礙是手游玩家們的價值概念。

由于免費模式的出現,游戲研發價值和售價之間出現了明顯的差別。

實際上,手游玩家們有著根深蒂固的想法,大多數人覺得付費下載的手游是不能接受的。Caporetto說,他在Android平臺也遭遇了比較嚴重的盜版問題,所以該平臺的銷售收入非常有限,所以Pocket Dogfights絕大多數的下載和收入都來自iOS平臺。

不過,在該游戲轉向免費之后,兩個平臺的下載量都大幅增長。

然而,這并沒有什么好奇怪的。不過,如果真的所有獨立開發商都面臨這樣的問題,有什么方法可以解決呢?Caporetto提出了自己的看法:

“某些程度上講,谷歌和蘋果有一定責任的,App Store并沒有提供讓玩家們先試玩再下載的有效渠道,所以這就導致了游戲的競價,Android平臺上的付費應用普遍存在這個問題”。

“至于現在能做什么?我希望能夠看到更多有用的游戲分組,如果把游戲進行有效分類的話,或許會更好。另外還應該更注重用戶評價,現在手游平臺對游戲進行評價都比較困難,尤其是在iOS平臺,游戲發布了新版本之后就沒有了評價”。

不過,手游領域并不總是這么復雜,幾年前應用市場通常被看作是更簡單的游戲形式。

在2009到2010年期間,我認為手游市場是非常有機會的,開發者很容易發布自己的產品,而且眾多的獨立開發者可以有更多的創新機會。

然而最近,隨著免費游戲的興起,以及大型開發商進入手游領域,手游的門檻已經被抬高了,獨立開發商們已經不再像之前那樣有機會,所以如果沒有足夠的資金開始,就不可能像前幾年那樣獲得足夠的曝光率。

Caporetto在談到未來計劃的時候說,“我喜歡做的游戲和免費模式并不相符,希望未來有機會做出一些付費游戲來,不過目前我做的這款游戲Pivotus和現在的流行趨勢是不同的,所以這款游戲可能需要更久才能發布出來。

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